terça-feira, 6 de novembro de 2007

Regras

Obrigações

Quando um jogador não cumpre alguma das seguintes obrigações é considerado que houve interferência e o adversário pode apelar ao árbitro:
- Acesso directo à bola: imediatamente após a sua jogada o jogador deve permitir o acesso directo à bola por parte do adversário. Se o adversário sofrer este tipo de interferência por culpa própria, isto é, se escolher deliberadamente, sem razão aparente, uma trajectória de deslocamento não directa para a bola, deve perder a jogada, excepto quando é genuinamente enganado pelo jogador e é apanhado em contra-pé (nesta situação, o acesso directo à bola, depois de recuperar a direcção correcta, continua a ser um seu direito).
- Perspectiva justa da bola: o jogador que jogou a bola não se pode interpor entre a bola e o adversário, escondendo assim, deliberadamente, a bola quando esta é devolvida pela parede frontal (e apenas nesta altura). No entanto, este não é o caso quando a culpa do mau posicionamento é do adversário ou quando este nunca chegaria à bola.
- Liberdade de movimento na altura de golpear a bola: um jogador deve dar liberdade completa ao seu adversário para golpear a bola através de um movimento correcto de swing (não excessivo). No entanto, não deve ser tomado em conta um apelo por parte de um jogador que após ter golpeado a bola acerte com a raquete no adversário, i.e, a interferência só acontece depois de golpear a bola.
- Atingir a parede frontal com a bola: um jogador não pode obstar a que a bola chegue à parede frontal. No entanto, quando uma bola que nunca chegaria à parede frontal sem tocar primeiro no chão atinge um jogador, então não deve ser considerado qualquer apelo.
- Não pôr em risco a segurança de nenhum dos jogadores: quando um jogador se apercebe que pode atingir o adversário durante o movimento completo e correcto da raquete, então o jogador deve parar e apelar ao árbitro (o mesmo se achar que há o perigo de acertar com a bola no adversário).

Apelos

Um apelo deve ser considerado/analisado pelo árbitro quando é feito pelo jogador antes deste golpear a bola, excepto enquanto o jogador golpeia a bola e é atingido pelo adversário ou é distraído pelo adversário, público ou por um acontecimento exterior, duma forma suficiente para interferir genuinamente na jogada.
- O jogador deve apelar dizendo "Let, por favor" ou "Apelo, por favor".

Depois de um apelo correcto por parte de um jogador, o árbitro deve decidir segundo a linha de pensamento definida para as situações de interferência (em caso de dúvida o árbitro deve conceder Let):
- Houve realmente interferência? Não: No Let.
- O jogador que fez o apelo fez todo o esforço para jogar a bola e conseguiria ele chegar à bola e efectuar uma resposta válida? Não: No Let.
- O adversário fez tudo o que podia para não criar a interferência? Não: Stroke.
- O jogador foi impedido de fazer uma jogada ganhadora? Não: Let.
- Stroke.

Casos especiais

- Quando um jogador é atingido por uma bola que alcançaria a parede frontal directamente e seria boa, então é Stroke para o adversário; é Let se não houver certeza se seria boa e No Let na certeza de que não seria boa.
- Se o jogador for atingido por uma bola que não alcançaria a parede frontal directamente, é Stroke para o adversário se a bola fosse ganhadora; é Let se a bola fosse boa e sem a certeza de ser ganhadora; é No Let se a bola, sem qualquer dúvida, não fosse boa. Estes dois casos anteriores não se aplicam na situação de segunda tentativa (ver mais adiante).
- Se a bola retornar da parede da rectaguarda e o jogador rodar sobre ele próprio antes de apelar, deve ser concedido um Let, excepto se o árbitro considerar que o movimento de rotação foi desnecessário, que é uma situação para No Let.
- Se a bola passar pelo lado esquerdo/direito dum jogador, atingir a parede da rectaguarda e retornar pelo lado contrário sem o jogador efectuar o movimento de rotação fisíca (rotação mental), o árbitro deve decidir de forma análoga ao caso anterior; se a bola não retornar da parede pelo lado contrário deve aplicar-se a linha de pensamento normal.
- Quando um jogador tenta golpear a bola e não lhe acerta, se o adversário interferir na segunda tentativa do jogador, deve ser Let, caso ainda conseguisse efectuar uma resposta válida; nesta situação, mesmo que a bola atinja o adversário depois da primeira tentativa falhada continua a ser apenas Let. Este caso não se aplica quando o jogador apenas simula que vai golpear a bola e no último momento não a joga para enganar deliberadamente o adversário; neste caso, e se a bola atingir o adversário quando o jogador a deixa passar, ser-lhe-á atribuído um Stroke; de resto, deve ser aplicada a linha de pensamento normal.
- Quando um jogador é distraído acidentalmente pelo adversário deve ser atribuído um Let se o apelo é feito antes de golpear a bola, ou se a distracção ocorreu no momento de golpear a bola e interferiu genuinamente na qualidade da jogada.
- Quando a distracção é causada deliberadamente, o jogador tem direito, no mínimo, a um Stroke, por má conduta do adversário.
- Quando a distracção for causada por um motivo alheio ao jogadores, deve ser atribuído um Let a um apelo realizado por um dos jogadores antes da jogada em curso terminar. O árbitro não deve considerar o apelo quando é feito só depois de terminar a jogada.

Para quem ainda tem dúvidas, leia aqui.

sexta-feira, 27 de julho de 2007

Patrocinador Oficial; Powerade

Pois é pessoal, a Powerade está completamente louca com o nosso torneio, invadiu o Lago e "espetou" tó-colantes em todo o lado, não só no campo (sob a lilha mais baixa), mas também nas janelas, chão, paredes, até nos degraus da entrada do Clube.
É a loucura total.

(Era tanta publicidade que os donos do Clube tiveram que arrancar metade...)


Vamos lá a ver se ainda bebemos uns Powerades à pala.

Para conhecer melhor a marca:
http://www.powerade.com/pt/home.html

quinta-feira, 26 de julho de 2007

Overstate stretch

Que g'anda confusão!!!!
Acho que sim, afinal para correr um pouco e ficar em último lugar, não era preciso tanto.

A propósito, como um dos principais candidatos ao último lugar, devo pedir uma benevolência quanto ao pródigo castigo a aplicar a esse pobre, o último dos últimos...
Piedade!

(contudo apesar de não jogar há pelo menos 4 anos, sinto-me com força para vos vencar a todos.)
- ... Não haverá por aí uma alma caridosa que me possibilite um pouco de treino antes da competição ... -

sábado, 21 de julho de 2007

Custos

Caros amigos,

como já vos tinha dito, vou tentar um desconto para os 27 jogos que se realizarão no Torneio do Lago. Quero que as contas sejam bem claras para que não haja problemas. Pensei nisto:
Lago faz-nos um preço de 7,5 euros por jogo. Compramos 30 jogos, o que faz 225 euros de lucro para o Lago. Desses 225, recebem 117 euros no início do Torneio e os restantes(108) serão pagos por jogo. O que dá 108/27 (nº de jogos) = 4 euros por jogo.
Os participantes terão que pagar de inscrição 14 euros. Assim, 14*10=140 euros. Perguntam vocês: "Ahhh seu grande filha de mãe, 140-117=23 euros, vais ficar a ganhar 23 euros?" - "Não, meu grande parvalhão, esses 23 euros servem para comprar 2 bolas de pinta amarela (que ficarão no Lago para os jogos do Torneio) e o restante irá ser para comprar uma medalhita."
Em cada jogo teremos que pagar 4 euros. Desta maneira, o atleta pagará 25 euros (15 iniciais mais 2*5 jogos) no minímo, e 27 euros no máximo (os que chegarem às meias-finais terão um jogo extra.
Pergunta o Diogo, que fez as contas: " Epá, meu ladrão, estamos a pagar por 30 jogos e, na realidade, só vamos jogar 27 jogos na totalidade." - "Meu sovina, repara:
O Vencedor do Torneio ganha: 1 jantar, 1 bola amarela e 2 jogos grátis.
O semi-finalista ganha: 50% do jantar, 1 bola amarela e 1 jogo grátis."
O Simas está mandatado para apresentar esta nossa proposta. Naturalmente, que só vai lhes falar dos 7,5 por jogo e dos 30 jogos. O resto tratamos internamente.
Acho que é justo! Digam de vossa justiça...

sexta-feira, 20 de julho de 2007

Como é possivel o autor do torneio, mais o autor das regras e de todo o sorteio (apito dourado, reparem no grupo deste senhor), ir fazer breve comentário as qualidades dos participantes?
Haverá isenção?
Sugiro tais comentários e/ou análises, sejam entregues a "paineleiros" residentes ou ausentes, que não conheçam o jogo mas sim o carácter e o perfil dos atletas. Proponho o Excmo.Sr.Dr. Rui Castro.

Análise aos jogadores

Durante a próxima semana irei postar uma breve análise a cada jogador. Não percam...

Segunda fase da competição

Após a fase de grupos a competição passará para um modelo diferente. Como já o havia dito, o primeiro de cada grupo jogará com o segundo do outro grupo, são as meias-finais. Os restantes elementos lutarão pelos últimos lugares. Os terceiros lugares de cada grupo lutarão pelo 5º e 6º posto do ranking, os quartos pelo 7º e 8º e os quintos lutaram entre si o último lugar. Era muito giro que o jantar fosse antecedido pela GRANDE FINAL, onde deveriam estar todos a saudar o vencedor.
Falta referir que quem passar à meia-final terá um jogo extra: a final e o jogo para decidir o 3º lugar.

Encontros - CORRIGIDO

Cada jogador irá participar em 4 jogos na fase de grupos, visto que somos 5 em cada grupo. Assim, em cada semana há um jogador que não participará. O modelo da segunda fase ainda está por decidir. Ideias?

A ordem dos encontros será:


Grupos

Pelo método aqui descrito, os grupos serão constítuidos da seguinte maneira:




Repito:

A - Quim, Rui, Miguel MF, Novais, Cabral.

B - Diogo, Cohen, Tó, Simas, Bernardo.

Primeiras notas:

Os grupos estão equilibrados; em cada um existe duas ou três pessoas com reais capacidades para chegar às meias-finais.

Modelo do Torneio

Com os 10 participantes, faremos 2 grupos, o A e B; passam às meias-finais os dois primeiros de cada grupo. Os restantes participantes irão lutar pelo último lugar, de maneira, a que no fim do campeonato haja um ranking. Ainda não sei como organizar esta segunda fase da competição. Ideias?
O sorteio será realizado com base na soma dos últimos quatro algarismos do número de telemóvel para não haver batotices. Em caso, de empate na soma, o 5º algarismo do número de telemóvel entra como factor de desempate.

Regulamento

1. Deveremos evitar cacetadas e raquetadas nos adversários.
2.Cada jogador deve tentar jogar pelo menos uma vez por semana.
3.O horário do jogo terá que ser combinado entre os dois adversários.
4. Se o adversário estiver a ganhar por mais de 5 pontos, é justo que se lhe dê uma raquetada.
5. O jogo será à melhor de 5 sets no sistema Standard 9 (0-9). Standard: até aos 9 pontos; um jogador ganha um ponto sempre que ganhar uma jogada em que serviu; quando o jogo estiver a 8-igual, o jogador que recebe pode escolher Set One (acabar aos 9) ou Set Two (acabar aos 10).
6. Os jogadores terão 5 minutos de aquecimento mais uma partida de aquecimento. Esta partida de aquecimento tem como objectivo melhorar o conhecimento do adversário em jogo jogado.
7. Quando a massa corporal ultrapassar largamente todos os limites da decência é obrigatório usar desodorizante. À atenção do Diogo e Bernardo.
8. A cor da camisola tem que contrastar com a cor das bolas.
9. A bola deverá ser de cor amarela (um pinta).
10. Quando houver discussão e raquetada só os intervenientes directos poderão tomar partido para resolver a situação. Se não houver resolução possível, os intervenientes escreverão um requerimento aos restantes participantes com a explicação da situação com vista a resolver o imbróglio.
11. A final terá que ser assistida por todos os atletas.
12. Haverá controlo permanente e aleatório de uso e abuso de substâncias ilícitas e/ou psicotrópicas. Os infractores serão severamente punidos nos termos da lei.
13. A FISA (Federação Internacional de Squash Amador) foi notificada da realização do presente torneio e enviará fiscais para controlar o cumprimento das normas aplicáveis à presente modalidade.
14. Não serão admitidos atletas com peso superior a 100kg (Bernardo estás fora!).

Prémio

No fim do torneio haverá um jantar em local a designar. Como prémio, o vencedor não pagará o jantar, o 2º pagará metade e o 3º apenas 75% do custo do jantar. Os restantes participantes terão que pagar o preço normal do jantar mais o custo do prémio. O derrotado dos derrotados terá que ter algum castigo. Aceitam-se propostas de castigos para violentar o último dos últimos.

Let the Games Begin

No vigésimo dia do mês de Julho do ano da graça de dois mil e sete, em pleno reinado do Cavaco, decidiu-se iniciar um fantástico campeonato de squash. Os participantes deste evento serão: Miguel Monteiro Fernandes, António Pinto, Bernardo Santos, Diogo Plantier, Luís Simas, Joaquim Novais, Francisco Cabral, Rui Dias, Francisco Cohen e este vosso escriba, Miguel Novais. Em breve, será dada uma breve descrição dos jogadores.